1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

Animasyon Okuma Adresleri

Gönderilme zamanı: 22 Şub 2019, 09:08
gönderen Otomasyon_Delisi
Kolay gelsin.
HMI içerisinde kullandığımız sabit animasyonlara 16 ve katları olacak şekilde okuma adresleri atıyoruz.
Örneğin M16 kullanıyoruz varsayalım. M16 biti TRUE olunca animasyon hareket ediyor. M16 FALSE iken M17 biti TRUE olursa ters yönde hareket ediyor.
Geriye kalan M18....M31 arasında kalan diğer bitler ne amaçla kullanılabilir?
Birden fazla bit aynı anda aktif olursa burada animasyonun tepkisi ne olacaktır?
Bununla ilgili bir döküman varsa paylaşırmısınız?

Re: Animasyon Okuma Adresleri

Gönderilme zamanı: 22 Şub 2019, 09:23
gönderen Uğur
Bahsettiğiniz boru elementi anladığım kadarıyla. Bu tarz elementler adres tipini word ister yani sizin D adreslerinden kullanıyor olmanız yada M lerden kullanacaksanız M16 ve katlarından tanımlamanız gerekiyor. Elementin çalışası içinde 0. bit ile bir aksiyon 1. bit ile diğer aksiyon gerçekleşir.