Animasyon Okuma Adresleri
Gönderilme zamanı: 22 Şub 2019, 09:08
Kolay gelsin.
HMI içerisinde kullandığımız sabit animasyonlara 16 ve katları olacak şekilde okuma adresleri atıyoruz.
Örneğin M16 kullanıyoruz varsayalım. M16 biti TRUE olunca animasyon hareket ediyor. M16 FALSE iken M17 biti TRUE olursa ters yönde hareket ediyor.
Geriye kalan M18....M31 arasında kalan diğer bitler ne amaçla kullanılabilir?
Birden fazla bit aynı anda aktif olursa burada animasyonun tepkisi ne olacaktır?
Bununla ilgili bir döküman varsa paylaşırmısınız?
HMI içerisinde kullandığımız sabit animasyonlara 16 ve katları olacak şekilde okuma adresleri atıyoruz.
Örneğin M16 kullanıyoruz varsayalım. M16 biti TRUE olunca animasyon hareket ediyor. M16 FALSE iken M17 biti TRUE olursa ters yönde hareket ediyor.
Geriye kalan M18....M31 arasında kalan diğer bitler ne amaçla kullanılabilir?
Birden fazla bit aynı anda aktif olursa burada animasyonun tepkisi ne olacaktır?
Bununla ilgili bir döküman varsa paylaşırmısınız?